556:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 17:58:29
大至急修正案件(oβに直ってなきゃやる価値なし)
・鑑定
・スタック
・マウント使い切り
・UI使いづらさ
・ワープ地点少なさ
・STコストの激しさ
・強制戦闘のうざさ
・ID道中の意味の無さ
・鑑定
・スタック
・マウント使い切り
・UI使いづらさ
・ワープ地点少なさ
・STコストの激しさ
・強制戦闘のうざさ
・ID道中の意味の無さ
586:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:04:22.12 ID:v9tYua/J.net
>>556
ウルトラワイド解像度対応も
ウルトラワイド解像度対応も
611:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:09:31.74 ID:DnXiIuAt.net
>>556
上からの三つを修正すれば
少なくとも「絶望的なテンポの悪さ」は解消されて
最低限ゲームとしては成り立つ
あとは合う合わないのレベル
上からの三つを修正すれば
少なくとも「絶望的なテンポの悪さ」は解消されて
最低限ゲームとしては成り立つ
あとは合う合わないのレベル
581:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:03:01
>>556
これさえ改善すればグラだけである程度の人間は残る
集金なんて後からいくらでも出来る時代だろうに
これさえ改善すればグラだけである程度の人間は残る
集金なんて後からいくらでも出来る時代だろうに
596:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:07:47.11 ID:o4VEosdA.net
>>581
これでお使いも素材収集も普通程度にはなれるか
面白くよりまずは普通レベルに戻る事を目指さなきゃダメ
これでお使いも素材収集も普通程度にはなれるか
面白くよりまずは普通レベルに戻る事を目指さなきゃダメ
662:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:23:17.40 ID:mKJDzvMa.net
>>556
強制戦闘うざいけどIDの道中に意味をもたせてほしいのか?
IDの道中に意味をもたせるってめんどくさい戦闘かギミック増やされるだけだと思うが
強制戦闘うざいけどIDの道中に意味をもたせてほしいのか?
IDの道中に意味をもたせるってめんどくさい戦闘かギミック増やされるだけだと思うが
688:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:28:56.23 ID:rgcywsjG.net
>>662
強制戦闘がうざいのはフィールドな
PTvsPTを目指すならIDの道中は本来要らなくないんだよ
現状得るものがミリ経験値しかないからスルーしてるだけ
強制戦闘がうざいのはフィールドな
PTvsPTを目指すならIDの道中は本来要らなくないんだよ
現状得るものがミリ経験値しかないからスルーしてるだけ
677:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:26:28.75 ID:nsa9/TR1.net
>>662
倒した分だけクリア後に素材や経験値が追加上乗せとかされてそれがボス直より良ければ皆倒すだろ
IDに関しても全体的にαテストの頃より劣化してるからもう開発がどういう考えでこんな仕様にしたのか理解できん
倒した分だけクリア後に素材や経験値が追加上乗せとかされてそれがボス直より良ければ皆倒すだろ
IDに関しても全体的にαテストの頃より劣化してるからもう開発がどういう考えでこんな仕様にしたのか理解できん
689:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:29:37.03 ID:mKJDzvMa.net
>>677
それ全部最初からボスに上乗せしてくれりゃよくない?
道中でどうしても敵を倒していきたい理由あるか?
それ全部最初からボスに上乗せしてくれりゃよくない?
道中でどうしても敵を倒していきたい理由あるか?
701:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 18:32:29.14 ID:nsa9/TR1.net
>>689
αの頃は各種敵の素材も落ちたんだよ
経験値に関してはぐぅの音も出ないほどその通りです
αの頃は各種敵の素材も落ちたんだよ
経験値に関してはぐぅの音も出ないほどその通りです
545:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/27(月) 17:55:22.16 ID:fv4zuqE1.net
鑑定が残ってたらマジで正式サービスやらん
消えてたらとりあえずやる
消えてたらとりあえずやる
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1587968853
コメント
コメント一覧 (31)
・スタック →課金で鞄拡張可能
・マウント使い切り →課金マウントはスタミナ多い、課金アイテムで回復
・ワープ地点少なさ →課金すれば行ったり来たりする回数は減るし、快適移動可能
・強制戦闘のうざさ →大至急修正案件ではない
・STコストの激しさ →多少の軽減はあったほうがいいが大至急修正案件ではない
大至急直す必要があるのは、ゴミUIとID道中の無意味さだけ
ブルプロちゃん
がしました
ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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根本的なゲームの面白さが重要。
目に見える不便な点あげるのなんて簡単だからね。
ブルプロちゃん
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CBT終わった今5年ダラダラ作ってて進捗芳しくないけど上にせっつかれて仕方なくテストしたみたいな印象が拭えない
修正甘いと大コケするし、徹底的にやるとまた年単位で時間とびそう、いつまでもブルーオーシャンじゃないだろうしで難しいな
ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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インベ拡張とかは買い切りになるだろうし
ブルプロちゃん
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基本はやることねえとマゾスギの中間目指したいんだろうから制限かけたいのよその結果が鑑定だったりマウント燃料問題
ようはめんどくさいイメージ与えず長時間かかるシステムは絶対必要だからそれをどうするかよね
ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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無課金の良さは入場料が無料、中でもっと遊びたいなら金払いましょうってスタイル
無良アプリゲーに満ちた世界に生まれた連中はその辺をわかってない
ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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だけど、いくらなんでもコンテンツ足らなさすぎじゃね?
テスト後のインタビューとか読んだんだけどさ、現時点では何もないことが分かった
課金で多少便利になったカバンやら鑑定やらで、あの地獄のようなIDをひたすら周回するしかないゲームになってる
ブルプロちゃん
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楽しく遊びたいのだ
ブルプロちゃん
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見た目だけ装備をガチャで出せば
いくらでも出すだろ
強さ課金は0にしないと続かないと思う
ブルプロちゃん
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ブルプロちゃん
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ただゲーム内容はどうにかしないと、いくら便利になってもダメだね
ブルプロちゃん
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