735:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:32:15.03 ID:F3Rwa5OP.net
色々言われて然るべきとは思うが戦闘は言うほどクソか?
斧マンだから普通に戦闘楽しめてるだけなんだろうか
ネームドみたいな入り乱れるのは確かにタコ殴りしてるだけだが
斧マンだから普通に戦闘楽しめてるだけなんだろうか
ネームドみたいな入り乱れるのは確かにタコ殴りしてるだけだが
740:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:33:51.98 ID:fjfe4imC.net
>>735
おそらく主ににIDの事だと思う
雑魚無視してボスまで行って袋叩きだからなあ
おそらく主ににIDの事だと思う
雑魚無視してボスまで行って袋叩きだからなあ
766:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:40:47
>>735
IDとか攻略手順も何もなくとりあえずぶっぱすれば終わるっていう・・・
IDとか攻略手順も何もなくとりあえずぶっぱすれば終わるっていう・・・
746:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:35:41.55 ID:31duPSeV.net
>>735
クソとは言わんがPTvsPTとは何だったのかって感じ
コンセプトが全く見えてこない
クソとは言わんがPTvsPTとは何だったのかって感じ
コンセプトが全く見えてこない
758:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:39:01.80 ID:lKYSuBtx.net
>>746
最初のほうソロでいったときは盾や魔法使いがやらしい動きしてて片鱗見えたよ
パーティーで行くと轢き殺すだけだからソロvsPTしか実装されてないと思う
最初のほうソロでいったときは盾や魔法使いがやらしい動きしてて片鱗見えたよ
パーティーで行くと轢き殺すだけだからソロvsPTしか実装されてないと思う
771:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:42:14
>>758
そもそもロールを確立させない方針と矛盾してるもんね
こっちに盾回復火力がいなきゃptの立ち回りにならんのに
そもそもロールを確立させない方針と矛盾してるもんね
こっちに盾回復火力がいなきゃptの立ち回りにならんのに
731:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:29:42.97 ID:4zt32omc.net
ダンジョンは内容も薄いが短すぎるよ
PCゲーマーは2.30分なら全然耐えられるから
ソシャゲとごっちゃにしちゃってる
PCゲーマーは2.30分なら全然耐えられるから
ソシャゲとごっちゃにしちゃってる
743:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:34:36.46 ID:oJO8FxgG.net
>>731
それなら報酬の数も増やさないとだな
30分かかって竜の牙一個とか死ぬわw
それなら報酬の数も増やさないとだな
30分かかって竜の牙一個とか死ぬわw
531:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 05:00:48
俺が望むのはクエではなく楽しい狩りと楽しいID
まあクエもあってもいいがな
まあクエもあってもいいがな
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1587746448
コメント
コメント一覧 (7)
火が怖くて危ないから全く火を使わない生活が素晴らしいと思ってるようなブルプロ開発になんて何言っても問題が起こるからダメで終わりだよ
あ?ナムコ?
ナムコは死んだ、もういない。
運営の熱意?
弁舌ではなく実績で語るべきでは?
「お前らホントにプレイしたのか?」って話しか出ないじゃん。
負荷掛けるのはシステムに対してであって、プレイヤーにストレス掛ける事じゃないぞ?
というかβでまた意見来るからいいだろみたいな感覚でなんもテストしないで出してきた感すらある
遊ばせるにしても制限を設けて逆に窮屈になってるって言うか
もういっそオフゲー(ちょっとしたオン要素あり)で良かったんじゃないの