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169:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 02:30:42
会話が全然ねぇ~
175:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 02:33:42
>>169
PTもダンジョン終わったら勝手に解散されるしギルドもないし
ゲーム内に会話させる導線がまったくないのな
だいたい何人フォローしろとかギルド入れってクエあったりするのに
そこまで必須にしろとは言わんけどもうちょっとなんかなあ
173:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 02:32:03
正直ここまで他人と触れ合う機会が無いならMMO要素なくてもよかったかもな
IDの他プレイヤーがただのNPCになってるし
179:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 02:34:21
ネトゲである必要がまったくない
こんなんならMHWみたいにソロのほうが効率良いくらいのバランスにしたほうがいい
705:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:20:42
.hack無印の方がまだ他のキャラとの交流してる感あるな(白目)

ログイン後まともに会話したのがさっき崖のぼりしてた時に同じことしてる人見つけた時だけだ…
会話なさ過ぎでマジでオフゲーと変わらん気がする
720:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 06:26:36.14 ID:JXFX6LsE.net
フィールドで会話しようにも爆速Repopモブが湧いた瞬間探知してきて絡んでくるからな
もっと言えば素材収集が少ない湧きのモブから落ちるものが多くて
しかも固定湧きじゃなくて倒したら別のモブが湧いて枠を奪う嫌がらせ仕様の所為で
湧いたの見たらとりあえず急いで死ぬ前に一発殴らないといけない
もっと言えばエリチェンするだけで同じ場所でもチャンネル違いで離れ離れになる PT組んで集合しようとしてもエラーが起きる(まあこれは流石に直ると思うが)
ダンジョンはドライブスルー仕様 リザルトで拍手してたのがスっ…って真顔になってワープするくだりはシュールでおもろいが
話すきっかけもなく終わる
これでチャットするわけないよな
910:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 07:46:11
キャッキャウフフしてる奴どこにいるんだよ
チャット一回もしてねえぞ
する機会がない
912:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 07:48:03
プレイヤー同士のギスギスを避けるために出来るだけコミュニケーションが生じないようにしてるとか言ってた気がするからネトゲしてる感無いんだろうな
ダンジョン終わった後のワイワイ感もないとは思わんかったけど
996:名無しさん@いつかは大規模:2020/04/25(土) 08:30:43
そもそもチャット打つのに専用のウィンドウを表示する一手間いるのがダメすぎる
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1587746448